Sebelum kita mausk pada materi, sebaiknya kita memahami tampilan dari software ini dulu. Banyak hal hal yang bisa kita lakukan dengan software ini untuk kepentingan design obyek 3 dimensi.
Ada sekitar 10 obyek yang bisa kita buat hanya dengan menggunakan Standart Primitive ini. Obyek ini adalah dasar untuk membuat semua bentuk yang kita inginkan.
Dengan Compound Object ini, kita bisa memodifikasi obyek yang sebelumnya telah kita buat dengan Standart Primitive. Compound Object adalah cara memodifikasi yang sangat sederhana.
Shapes merupakan dasar untuk membuat bentuk yang kita inginkan. Kalau diamati, semua gambar atau bentuk, selalu memiliki beberapa, bahkan banyak garis yang terkomposisi sedemikian rupa.
Dari garis yang kita buat, bisa dirubah kedalam bentuk 3 dimensi dengan fasilitas yang bernama Modifiers ini. Kita cukup mengaktifkan modifiers, lalu mengatur parameternya, dan bentukpun berubah.
Untuk mendapatkan sebuah pencahayaan yang bagus, kita perlu memahami light pada 3Ds Max. Dalam tutorial ini, kita mencoba memberi beberapa type dari light yang sudah disediakan dan mensettingnya.
Dengan memberikan material, kita bisa mendapatkan obyek yang sesuai dengan yang kita inginkan. Di sini, kita masih mempelajari pemberian material secara dasar.
Penambahan text dalam 3Ds Max agak berbeda dengan beberapa software editing yang lain. Pada dasarnya, text yang ada di sini adalah shape. Tapi, dengan modifier yang ada, kita dapat menciptakan text yang berbentuk 3 dimensi.
Pada dasarnya, semua paarameter yang ada di 3Ds Max bisa dianimasikan. Mulai dari Posisi, Rotasi, dan Scale, bahkan Material, Modifier dan masih banyak lagi yang dapat kita animasikan.
Setelah kita membuat obyek, light, camera, dan semua komponen yang kita butuhkan, sekarang kita mencoba merender dan menjadikan project kita dalam bentuk data. Kita bisa memilih bentuk file yang kita inginkan.